HƯỚNG DẪN METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, MỘNG ẢO VÀ ĐAU ĐỚN

-

Metal Gear – cái brand name mà ko một game thủ chân bao gồm nào ko biết, dù hoàn toàn có thể chưa từng chơi qua. Là trong những dòng trò chơi cao tuổi độc nhất vô nhị và danh tiếng nhất, thuộc dòng game vẫn khai xuất hiện thể loại hành vi lén lút và biến chuyển Hideo Kojima trở thành một trong những nhà làm cho game béo múp nhất. Cài một phong cách kể chuyện cực kỳ riêng, một lối thiết kế quan trọng và khác biệt ở từng phiên bản, từng một phiên bản lại là 1 kiệt tác – và là 1 trong mảnh ghép trong một bức tranh tổng thể và toàn diện rất lớn. Một bức ảnh mà bắt buộc mất đến 28 năm mới tết đến ghép xong. Với mảnh ghép cuối cùng trong bức tranh ấy, là The Phantom Pain, là một trong những tựa game tràn trề những nỗi đau, và đa số mộng ảo…

Năm 2014, tư năm vẫn trôi qua kể từ lúc Metal Gear Solid: Peace Walker ra đời, sáu năm, trường hợp như tính từ bỏ phiên bản lớn ở đầu cuối của mẫu game – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Guns of the Patriots đã dứt câu chuyện của Solid Snake một phương pháp trọn vẹn, từ rất nhiều nhiệm vụ thứ nhất của chàng quân nhân trẻ FOXHOUND trên Outer Heaven trong phiên phiên bản Metal Gear “cổ lỗ sĩ” trên hệ máy MSX2 năm 1987, mang đến cú bứt phá về thiết bị họa, game play lẫn phong thái kể chuyện của Metal Gear Solid thời Play
Station, với cả mọi phiên phiên bản sau này nữa. Solid Snake đã có một cái kết chu toàn trong Guns of the Patriots… dẫu vậy còn Big Boss, còn kẻ phản diện thiết yếu mà chúng ta vẫn luôn phải đối đầu, mẩu chuyện của ông hình như vẫn còn những lỗ hổng không được lấp hết. Peace Walker là một trong những mảnh ghép quan trọng, cho dù nó chưa phải một phiên bạn dạng lớn. Mặc dù chỉ được giới thiệu trên một đời máy cầm tay – Play
Station Portable với giao diện cùng chơi game hạn chế, nhưng lại Peace Walker vẫn là một trong những phiên bạn dạng đáng giá, không chỉ là về khía cạnh cốt truyện, nhưng nó còn sản xuất nền móng để phát triển gameplay của phiên bản lớn kế tiếp, phiên bạn dạng lớn cuối cùng, mảnh ghép cuối cùng – Metal Gear Solid V.

Bạn đang xem: Metal gear solid v: the phantom pain, mộng ảo và đau đớn


*

Năm 2014, Ground Zeroes giới thiệu với vai trò như một phiên bản demo mập cho game chính – một bản demo cơ mà cũng là prologue đến game, cùng với một trọng trách chính và bốn nhiệm vụ phụ. Ground Zeroes đã khiến cho tất cả phải bất thần với nền tảng đồ họa đẹp mắt mà lại rất thân thiện với hartware – FOX Engine. Một chơi game cuốn hút, thử thách – Metal Gear vẫn luôn xứng xứng đáng là fan anh cả của thể loại hành động lén lút, hay đối với phiên bản thân chiếc game này thì được hotline là “Tactical Espionage Action” – “Hành động giải pháp lén lút”. Nhưng hơn cả gameplay, thứ thu hút nhất sinh hoạt Ground Zeroes, vẫn cứ là cốt truyện. Nó chỉ vào vai trò là prologue mang lại cả 1 phần game lớn, nhưng chỉ việc như gắng thôi, Ground Zeroes đã làm tất cả phải đứng ngồi không yên với một màn set up hoàn hảo: câu chuyện ra mắt chỉ một năm sau các sự khiếu nại của Peace Walker, một nhiệm vụ giải cứu gần như bất khả thi – chuyện bình thường như ở thị trấn với Big Boss. Một cái nhếch mép cười cợt và câu nói bất hủ “Kept you waiting huh?”, một quân thù mới, sát bên kẻ thù cũ bự mạnh.

Và một sự sụp đổ bất thần của MSF, của lực lượng lính tiến công thuê nhưng mà Big quái dị thành lập. Nhưng nỗ lực là chưa đủ, Ground Zeroes còn đẩy các thứ lên cao trào không dừng lại ở đó với tai nạn của Big Boss, và dù ông còn sống, tuy nhiên ông đang trở thành kẻ bị cả quả đât săn đuổi.

Một màn dẫn chuyện quá hoàn hảo cho The Phantom Pain.

*

Game thủ khắp thế giới “chỉ” phải chờ đón một năm là được tận nơi rờ vào The Phantom Pain – kiệt tác cuối cùng của ái tình Kojima – Konami, sau bao nhiêu lùm xùm, từng nào đổ vỡ nhằm rồi kết cục là Hideo Kojima chấm dứt áo bong khỏi Konami, cấp thiết giữ lại đứa con tinh thần Metal Gear, còn Konami, thẳng tay xóa sổ tên của ông bên trên bìa đĩa của The Phantom Pain, và thậm chí còn còn không cho phép ông mang lại nhận ngẫu nhiên một phần thưởng nào được trao tặng kèm cho game.

Trong tất cả những băn khoăn ấy, The Phantom Pain vẫn xuất hiện, với những ngờ vực về game cứ ngày 1 dày thêm, mang lại dù toàn bộ những đoạn trailer hay chơi game reveal đều rất tuyệt, tuy vậy đâu này vẫn có phần đông lo lắng, những thiếu tín nhiệm về quality của game.

Nếu như lúc xưa, Metal Gear đã cứu vãn vớt cho tất cả sự nghiệp có tác dụng game của Kojima thì nay, The Phantom Pain lại là 1 lời tạm biệt đầy cảm hứng của ông đối với IP cơ mà ông vẫn gắn bó gần cha thập kỷ. The Phantom Pain, nó là một tựa game không hoàn hảo, nhưng là một trong lời từ biệt trọn vẹn. Nhưng vì sao nó lại không trả hảo, nó không tuyệt đối ở điểm nào, và nguyên nhân vì đâu?

Thì xin thưa, The Phantom Pain không hoàn hảo nhất ở… không ít khía cạnh, mà lại xếp chung toàn bộ lại, chúng ta vẫn gồm một khôn cùng phẩm hành vi lén lút. Nghịch lý ư? không đâu, và họ sẽ bàn kỹ về phần đông điều không tuyệt vời ấy nhanh chóng thôi.

Nhưng trước đó, bọn họ vẫn phải nói tới những dòng hay của The Phantom Pain, cơ mà đầu tiên, vẫn chính là về gameplay.

Metal Gear là kẻ khai sinh ra cái game hành vi lén lút, mở đường cho những Splinter Cell, Hitman hay cách đây không lâu là Dishonored. Mặc dù nhiên, gameplay của Metal Gear chưa lúc nào là ưu thế nhất của game – nó hay, nhưng không đến mức xuất sắc không còn điều gì khác để chê, với thực sự một số phiên phiên bản như Portable Ops, Peace Walker hay thậm chí là Guns of the Patriots… không giống hành vi lén lút mang đến lắm – chưa kể tới phiên bạn dạng spin-off 100% không tương quan gì đến hành vi lén lút là Metal Gear Rising: Revengeance. Trước khi Ground Zeroes và The Phantom Pain ra đời, thì có lẽ rằng Metal Gear Solid 3: Snake Eater là phiên phiên bản có gameplay hành vi lén lút được tiến công giá tối đa và giỏi nhất.

Xem thêm: 6 cách trị thâm mụn bằng rau má hiệu quả !, yoosun rau má trị mụn có tốt không

Và cho đến khi Ground Zeroes ra đời, người ta sẽ thấy được bóng dáng của một tựa game hành vi lén lút xuất sắc, rồi mang lại với The Phantom Pain, tất cả lại được một phen tưởng ngàng tiếp khi Kojima Productions đã phối hợp hai yếu hèn tố không thực sự sự phù hợp lắm cùng nhau vào trong The Phantom Pain: hành vi lén lút phương án và quả đât mở. Tất cả mọi phiên bản trước phía trên của mẫu game thường rất tuyến tính, cùng khi chuyển mình ra quả đât mở, sẽ có khá nhiều vấn đề: làm thế nào để vẫn duy trì được dòng hồn của “Metal Gear” sinh hoạt trong đó? Kojima Productions đã giải quyết và xử lý những sự việc của trò chơi khi chuyển sang thế giới mở một giải pháp khá non tay. Với trái đất mở, lúc này lựa chọn tiến hành nhiệm vụ không còn bó nhỏ nhắn nữa – bao gồm hằng hà sa số các cách để hoàn thành nhiệm vụ, và cách chơi của fan chơi sẽ tác động đến những trách nhiệm sau này, chính vì AI của địch thủ trong game có công dụng tự giao lưu và học hỏi và say mê nghi với phương án của fan chơi. Ví dụ, nếu như khách hàng là một chuyên viên headshot luôn luôn luôn ưa thích nhắm vào đầu, thì dần dần dà ở hầu như khu trại địch tiếp theo, quân lính sẽ tiến hành trang bị mũ bảo lãnh chắc hơn. Nếu như khách hàng không thích phong thái lén lút nhưng thích “cháy nổ như phim Micheal Bay”, những khu trại bộ đội sẽ tăng lên số lượng quân nhân canh gác, vũ khí chống bị hạng nặng nề và thậm chí có cả trực thăng tuần tra nữa. Điều này đang buộc fan chơi nên thường xuyên đổi khác cách thức có tác dụng nhiệm vụ, nếu như không muốn bị lâm vào cảnh thế cực nhọc vì gặp phải rất nhiều kẻ địch, tác động đến nhiệm vụ và đánh giá chất lượng nhiệm vụ sau đó.

Tuy vậy, The Phantom Pain cũng không đến mức vượt sức đánh đố fan chơi. Với những người chơi non tay và lạ lẫm với kiểu đùa “tự thân vận động”, trò chơi luôn hỗ trợ rất các lựa lựa chọn hỗ trợ. Ví dụ như người chơi hoàn toàn có thể yêu cầu không kích từ trực thăng, thả phương tiện dịch chuyển – đại chiến hoặc khí giới hạng nặng nề xuống nhằm sử dụng, và nhất là trò chơi còn cung cấp các trợ thủ rất đắc lực mang lại Big Boss. Trong game, Big Boss ban đầu sẽ gồm một phụ tá là chú con ngữa D-Horse, chủ yếu dùng để làm di chuyển, sau đó, trong quy trình chơi, Big trùm cuối sẽ dần dần thu hấp thụ thêm các trợ thủ khác như chú chó D-Dog với sứ mệnh trinh sát, thậm chí là ám tiếp giáp kẻ địch, cô thiếu phụ sniper nóng bỏng chết fan Quiet, máy bộ D-Walker. Tuy nhiên game không bắt người chơi phải sử dụng các trợ thủ, nhưng mà cả bốn trợ thủ số đông rất có lợi và bao gồm ích, đôi khi có thể cứu mạng Big Boss, bởi vậy, tội gì mà không lấy họ đi theo chứ?

*

Một điểm sáng nữa trong khối hệ thống gameplay của The Phantom Pain, đó là lý lẽ xây dựng và làm chủ căn cứ, vốn được cách tân và nâng cấp rất nhiều từ Peace Walker. Game ban sơ sẽ giao cho người chơi một khu vực Mother Base khá bé dại với một vài khu vực chính như R&D Platform và Command Platform, sau đó, trong quy trình làm nhiệm vụ, Big Boss hoàn toàn có thể thu thập những nguyên liệu, kiếm tiền – đơn vị chức năng được áp dụng trong trò chơi là GMP, bắt cóc quân lính, cứu giúp tù binh và mộ thêm lực lượng lao động để mở rộng và nâng cấp thêm những khu địa thế căn cứ khác mang đến Mother Base. Mother Base vừa là nơi ở cho lực lượng Diamond Dogs của Big Boss, vừa là nơi hỗ trợ, nghiên cứu và phân tích và tăng cấp trang bị cho Big Boss trong số nhiệm vụ sau này. Nói theo một cách khác hệ thống làm chủ Mother Base trong The Phantom Pain là rất chi tiết: ngoại trừ việc upgrade trang bị, phương tiện đi lại cho Big trùm cuối cùng những trợ thủ thì bạn chơi còn hoàn toàn có thể sắp xếp lại nhân sự giữa những khu vực, cử bọn họ làm các nhiệm vụ FOB để nâng cấp căn cứ lên thêm nữa. Chính cơ chế này đã khiến cho cho bạn dạng thân người chơi “hòa mình” với Big quái nhân hơn cùng thực sự cảm nhận được trọng trách của một fan chỉ huy.

Dẫu cho “siêu phẩm” Metal Gear Solid V: The Phantom Pain đã có phần “dễ hóa” so với những phiên bản tiền nhiệm, thì trò nghịch vẫn đưa tới một lối chơi cực kì cụ thể và độc đáo cho đầy đủ người hâm mộ gạo gốc của chiếc game.

Những mẹo lặt vặt sau đây sẽ giúp cho các “lính mới” không bị ngộp thở bởi vì vô vàn tùy chọn, tính năng phức tạp mà trò chơi mang lại.BÀI VIẾT THAM KHẢO THÔNG TIN TỪ IGN

*
*

9. CHIẾC HỘP “THẦN THÁNH”
Ngay trường đoản cú phần đầu tiên của loại game Metal Gear Solid, thùng giấy bìa (Cardboard Box) vẫn luôn luôn là giữa những món đồ hữu hiệu nhất dành riêng cho các trọng trách ẩn nấp. Cùng trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, bọn chúng còn được upgrade lên “bá đạo” hơn vô cùng nhiều!

Xuyên suốt quá trình chơi, bạn sẽ bắt chạm chán vô số các tấm hình dán ốp tường (poster) các loại rải rác khắp bản đồ. Chúng rất có thể được dán lên những thùng giấy bìa nhằm đánh lạc hướng.

Tùy vào “đề can” các bạn lựa lựa chọn mà kẻ thù sẽ phản bội ứng khác nhau. Chẳng hạn nếu dán hình các em “xinh tươi”, các tên quân nhân sẽ mê mải ngắm mà xem nhẹ nhiệm vụ. Hay dán hình những tay quân nhân mặc binh phục sẽ khiến cho chúng chẳng mảy may nghi ngờ.

Bên cạnh đó, các cái thùng “siêu việt” này còn hỗ trợ bạn di chuyển từ nơi này sang khu vực khác trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Mỗi doanh trại của địch đều phải sở hữu một khu vực vực dành cho việc vận động vũ khí, lương thực. Chỉ việc tích lũy tấm thẻ địa chỉ là bạn đã có thể thuận lợi quay quay trở về vị trí đó bất kỳ lúc làm sao trong tích tắc.


Những mẫu thùng “siêu việt” này còn khiến cho bạn dịch chuyển từ khu vực này sang địa điểm khác trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Go to lớn top